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ShaderModel3.0

【よみ】しぇーだーもでるさんてんぜろ 【英名】ShaderModel3.0

DirectX9.0cに搭載されているグラフィックス機能。GeForce6シリーズに
搭載されているCineFX3.0エンジンなどでもサポートされている。ピクセル・
シェーダ機能とバーテックス・シェーダ機能を持ち、ピクセル・シェーダ機能では
ダイナミック分岐、シェーダアンチエイリアシング、バックフェースレジスタ
(単一パスへの2方向からのライティングの許可)、バーテックス・シェーダでは
ダイナミック分岐、バーテックス・テクスチャ、多彩なオブジェクトを単一の
コマンドで描画できる機能などを搭載している。